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[Day 2] Flappy Bird Tutorial 1

GamJia 2024. 11. 8. 22:30

오블완 챌린지 2일차


 
오늘 퇴근 후 기타 레슨 받고
방금 막 집에 돌아온
GamJia입니다
 
제목에서 보셨다시피
오늘부터 Flappy Bird 강의를
5일 동안 진행하려고 합니다
 


 
20일동안 4개의 게임을 제작할 예정이라
Project 이름을 Mini Game이라고 정했습니다
 


 
어제 강의 올린 것처럼
Repository도 만들어줄게요
 
 
https://github.com/GamJia/MiniGame

 

GitHub - GamJia/MiniGame

Contribute to GamJia/MiniGame development by creating an account on GitHub.

github.com

 


Unity 폴더.zip
0.00MB

 

이 파일 다운로드 받아서
Project/Assets 폴더에 압축 풀어주세요
 
실제 현업에서도 저런식으로
개발하기 전에 폴더를 미리 세팅 해둔답니다
 


04b_19.zip
0.01MB

 

SpriteFont입니다
각각 The Sprite Resource / Dafont 에서
다운로드 받았습니다
 
게임 제작에 필요하니 둘 다
다운로드 받아줄게요
 


 
다시 Unity로 돌아와서
이미지의 Sprite Mode
Multiple로 변경하고
Sprite Editor를 클릭해줄게요
 
이렇게 해야 붙어있는 스프라이트들을
하나하나 분리할 수 있어요
 


 

Sprite Editor에 들어와서
왼쪽 위 Slice > Automatic 설정 후
Slice를 눌러주면 이렇게
Sprite들이 분리된 모습을 볼 수 있게 됩니다
 
Slice하고 오른쪽 위에 Apply
꼭 눌러주세요!
 


 
스프라이트들이 이쁘게
분리된걸 확인 했습니다!
 
이것들이 곧 게임의 배경,
캐릭터, UI 등이 될 예정입니다
 


 
아무거나 하나 선택해서
Scene에 드래그 해봤는데..
 
음.. 화면에 비해 객체가
너무 작은거 같지 않나요??
 


 
아까 이미지 설정으로 다시 돌아와서
Pixel Per Unit을 100에서 25로 줄여줄게요
 
Pixel Per Unit이란
Unity Unit에 들어가는 Pixel 수
 
저 숫자가 커질 수록 이미지가 작아지고
숫자가 작아질 수록 이미지가 커진답니다
 


 
Game 화면 비율을
1080 x 1920으로 설정 후
확인해보니 아주 딱 맞는걸
확인 했습니다 🤩
 


 
오늘은 여기까지 하고
GitHub에 Commit하는걸로
마무리 하겠습니다!
 
원래 같았으면
[개발] Initial Setting
이런식으로 썼을거 같은데
그냥 강의용이라서.. 저렇게 쓴겁니다
 
Commit Log는 진행 과정의
요약본 정도로 생각하면 좋습니다
 
 

감사합니다!!
 


 

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