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[Day 2] Flappy Bird Tutorial 1
GamJia 2024. 11. 8. 22:30
오블완 챌린지 2일차
오늘 퇴근 후 기타 레슨 받고방금 막 집에 돌아온GamJia입니다 제목에서 보셨다시피오늘부터 Flappy Bird 강의를5일 동안 진행하려고 합니다
20일동안 4개의 게임을 제작할 예정이라Project 이름을 Mini Game이라고 정했습니다
어제 강의 올린 것처럼Repository도 만들어줄게요 https://github.com/GamJia/MiniGame
GitHub - GamJia/MiniGame
Contribute to GamJia/MiniGame development by creating an account on GitHub.
github.com
Unity 폴더.zip 0.00MB
이 파일 다운로드 받아서Project/Assets 폴더에 압축 풀어주세요 실제 현업에서도 저런식으로개발하기 전에 폴더를 미리 세팅 해둔답니다
04b_19.zip 0.01MB
Sprite와 Font입니다각각 The Sprite Resource / Dafont 에서다운로드 받았습니다 게임 제작에 필요하니 둘 다다운로드 받아줄게요
다시 Unity로 돌아와서이미지의 Sprite Mode를Multiple로 변경하고Sprite Editor를 클릭해줄게요 이렇게 해야 붙어있는 스프라이트들을하나하나 분리할 수 있어요
Sprite Editor에 들어와서왼쪽 위 Slice > Automatic 설정 후Slice를 눌러주면 이렇게Sprite들이 분리된 모습을 볼 수 있게 됩니다 Slice하고 오른쪽 위에 Apply를꼭 눌러주세요!
스프라이트들이 이쁘게분리된걸 확인 했습니다! 이것들이 곧 게임의 배경,캐릭터, UI 등이 될 예정입니다
아무거나 하나 선택해서Scene에 드래그 해봤는데.. 음.. 화면에 비해 객체가너무 작은거 같지 않나요??
아까 이미지 설정으로 다시 돌아와서Pixel Per Unit을 100에서 25로 줄여줄게요 Pixel Per Unit이란Unity Unit에 들어가는 Pixel 수로 저 숫자가 커질 수록 이미지가 작아지고숫자가 작아질 수록 이미지가 커진답니다
Game 화면 비율을1080 x 1920으로 설정 후확인해보니 아주 딱 맞는걸확인 했습니다 🤩
오늘은 여기까지 하고GitHub에 Commit하는걸로마무리 하겠습니다! 원래 같았으면[개발] Initial Setting이런식으로 썼을거 같은데그냥 강의용이라서.. 저렇게 쓴겁니다 Commit Log는 진행 과정의요약본 정도로 생각하면 좋습니다
감사합니다!!