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Type ' ' is not comparable to type

아래 코드는 otherType이라는 이름의enum 타입 파라미터를 받아,내부에서 switch 문으로 타입을 구분하는 구조입니다public Init(...,otherType:OtherType=null){ ... if(otherNumberType) { switch(otherNumberType) { case OtherNumberType.Default: } }} 그런데 이 코드를 작성했을 때다음과 같은 Type 오류가 발생할 수 있습니다Type 'OtherType.Default' is not comparable to type 이는 TypeScript가 switch 문이 기대하는 타입과OtherType.Default의 타입이 완전히..

Game Develop/Cocos 2025. 5. 27. 10:42
Game Develop/Cocos
Type ' ' is not comparable to type

아래 코드는 otherType이라는 이름의enum 타입 파라미터를 받아,내부에서 switch 문으로 타입을 구분하는 구조입니다public Init(...,otherType:OtherType=null){ ... if(otherNumberType) { switch(otherNumberType) { case OtherNumberType.Default: } }} 그런데 이 코드를 작성했을 때다음과 같은 Type 오류가 발생할 수 있습니다Type 'OtherType.Default' is not comparable to type 이는 TypeScript가 switch 문이 기대하는 타입과OtherType.Default의 타입이 완전히..

2025. 5. 27. 10:42
Cocos Creator Extension Sprite Splitter 배포

Grid By Cell SizeGrid By Cell Count 원하는 Type과 이미지를 선택하고 값을 넣어주면원본 파일과 동일한 이름의 plist 파일로 변환하고자른 이미지를 자동으로 담아줍니다!https://github.com/GamJia/SpriteSplitter GitHub - GamJia/SpriteSplitterContribute to GamJia/SpriteSplitter development by creating an account on GitHub.github.com

Game Develop/Cocos 2025. 5. 14. 13:00
Game Develop/Cocos
Cocos Creator Extension Sprite Splitter 배포

Grid By Cell SizeGrid By Cell Count 원하는 Type과 이미지를 선택하고 값을 넣어주면원본 파일과 동일한 이름의 plist 파일로 변환하고자른 이미지를 자동으로 담아줍니다!https://github.com/GamJia/SpriteSplitter GitHub - GamJia/SpriteSplitterContribute to GamJia/SpriteSplitter development by creating an account on GitHub.github.com

2025. 5. 14. 13:00
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[Cocos] 내 손으로 움직인다! 액션 구현을 위한 Input 이벤트 배우기 🏃

안녕하세요 게임 개발자 GamJia 입니다 오늘은 Cocos에서 키보드, 마우스, 터치 입력으로Player을 직접 움직이고 제어하는 방법을 배워보겠습니다. ✍️ 이 글에서 다룰 내용✅ 프로젝트 준비: Player과 Rigidbody 설정✅ Input Manager 키보드 입력✅ Input Manager 클릭/터치 조작 추가이번 튜토리얼을 위해 Soldier 모델을 Scene에 추가하고Component 설정을 이미지와 동일하게 설정 해주세요!만약 없다면 이 게시글을 참고해주세요! [Cocos] 생소해도 OK! 설치부터 에디터까지 친절 가이드 🧸안녕하세요 게임 개발자 GamJia 입니다 오늘은 Cocos로 게임 개발을 시작하시는 분들을 위해설치부터 프로젝트 생성, 인터페이스 핵심 기능까지 쉽게 설명해드..

Game Develop/Cocos 2025. 5. 11. 00:00
Game Develop/Cocos
[Cocos] 내 손으로 움직인다! 액션 구현을 위한 Input 이벤트 배우기 🏃

안녕하세요 게임 개발자 GamJia 입니다 오늘은 Cocos에서 키보드, 마우스, 터치 입력으로Player을 직접 움직이고 제어하는 방법을 배워보겠습니다. ✍️ 이 글에서 다룰 내용✅ 프로젝트 준비: Player과 Rigidbody 설정✅ Input Manager 키보드 입력✅ Input Manager 클릭/터치 조작 추가이번 튜토리얼을 위해 Soldier 모델을 Scene에 추가하고Component 설정을 이미지와 동일하게 설정 해주세요!만약 없다면 이 게시글을 참고해주세요! [Cocos] 생소해도 OK! 설치부터 에디터까지 친절 가이드 🧸안녕하세요 게임 개발자 GamJia 입니다 오늘은 Cocos로 게임 개발을 시작하시는 분들을 위해설치부터 프로젝트 생성, 인터페이스 핵심 기능까지 쉽게 설명해드..

2025. 5. 11. 00:00
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[Cocos] 눈으로 보이는 즐거움! UI 시스템 기본부터 활용까지 ✨

안녕하세요 게임 개발자 GamJia 입니다오늘은 게임과 사용자가 상호작용하기 위한 핵심 요소인UI (User Interface) 를 만드는 방법을 쉽게 설명해드리려고 합니다!✍️ 이 글에서 다룰 내용✅ 게임 UI란 무엇일까요? 왜 중요할까요?✅ UI의 기본 도화지, Canvas 이해하기✅ 이미지로 꾸미자! Image 표시하기✅ 필수 UI 요소: Text 표시하기✅ 필수 UI 요소: Button 만들기 및 기본적인 상호작용✅ 화면 어디든 찰싹! Anchor 이해하고 사용하기 게임 UI 는 사용자가 게임과 소통하고상호작용할 수 있도록 만들어진 모든 시각적인 요소들을 의미합니다. 메뉴 화면에서 게임을 시작하거나 설정을 변경하고,현재 점수나 남은 시간, 캐릭터의 체력 등을 확인하는 모든 화면 요소들이 UI에 해..

Game Develop/Cocos 2025. 5. 4. 00:00
Game Develop/Cocos
[Cocos] 눈으로 보이는 즐거움! UI 시스템 기본부터 활용까지 ✨

안녕하세요 게임 개발자 GamJia 입니다오늘은 게임과 사용자가 상호작용하기 위한 핵심 요소인UI (User Interface) 를 만드는 방법을 쉽게 설명해드리려고 합니다!✍️ 이 글에서 다룰 내용✅ 게임 UI란 무엇일까요? 왜 중요할까요?✅ UI의 기본 도화지, Canvas 이해하기✅ 이미지로 꾸미자! Image 표시하기✅ 필수 UI 요소: Text 표시하기✅ 필수 UI 요소: Button 만들기 및 기본적인 상호작용✅ 화면 어디든 찰싹! Anchor 이해하고 사용하기 게임 UI 는 사용자가 게임과 소통하고상호작용할 수 있도록 만들어진 모든 시각적인 요소들을 의미합니다. 메뉴 화면에서 게임을 시작하거나 설정을 변경하고,현재 점수나 남은 시간, 캐릭터의 체력 등을 확인하는 모든 화면 요소들이 UI에 해..

2025. 5. 4. 00:00
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