수박게임 재개발일지 6편
API 관리가 너무 귀찮아요
매년 여름마다 받는 API 관리 문자
사실 전에 안드로이드 스튜디오도 지워서
이것부터 다시 받아야 한다 아놔
일단 아직 한달 남았으니까
오랜만에 기능 업데이트 좀 하고
나중에 API 업데이트 해야겠다ㅋㅋ
오디오 세팅 좀 하고.. 배경음악은 기존에 쓰던건 지우고
Suno에서 하나 만들어서 넣었다
AI 증말 무습다 무서워어..~
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[Day 21] Suika Game Tutorial 5
오블완 챌린지 21일차오늘 블로그 챌린지 마지막 날에첫눈까지 와서 너무 신난GamJia 입니다 오늘 드디어 블로그 챌린지의마지막 날입니다! 오늘 점심시간에 만든 눈사람과 함께블로그 챌린지
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작년 말에 썼던 내용을 참고하려고 했는데
게임 오버를 과일(캡슐)이 스스로 알게 하는게
더 나을거 같아서 그 부분 구조만 바꿔야겠다
[ 여담 ]
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여담인데 저거 진짜로 매일 퇴근하고
그날 당일에 개발하고 올린건데
지금보면 어케 했나 싶다;;;;;
3주 동안 게임 5개 만들기? 어우
심지어 기타 연습이나 레슨도 빼먹은 적 없다
중간에 본가 가서 김장 하고 온 적도 있다
제정신 아닌듯
난 저렇게 열심히 했는데
티스토리는 내 블챌 안 뽑아줬다
게임오버 선에 Trigger Collider 하나 심어두고
Capsule의 TriggerEnter, Exit에서 닿았는지
떨어졌는지 확인하기로 했다
혹시 내가 옛날에 다른 Trigger Collider 심었나
확인해보려고 Type 검색했는데 왜 암것도 안나오냐
Cocos가 이건 Unity보다 나은듯
Capsule에는 심플하게 들어갔는지 나갔는지만
확인하고 관리는 GameManager에서 하게 했다
코루틴 좀 오랜만에 써본듯 하하
Cocos를 많이 썼더니 이제는 this를 써야 덜 어색하다
빠른 확인을 위해
Collider를 바닥에 깔아주었다
게임은 잘 돌아간다
이제 방금 만든 코루틴에 Delay를 추가하고
Delay가 지나면 Text에 표시해보겠다
+ 짜잘한 연출 추가
방금 작성한 Coroutine 앞에 5초 Delay를 적용하고
1초에 한번씩 UI를 업데이트 하는 식으로 설정했다
사실 나중에 확인하고 5초는 긴거 같아서
이후에 3초로 줄였다
일단 여기까지 하고 그만할래
에어컨 망가져서 열라 덥고
일주일 내내 비와서 눅눅하고
컴퓨터는 고물이고
허벅지에 모기 물려서 간지럽고
아직 듀오링고도 못했다
귀차나