안녕하세요 게임 개발자 GamJia 입니다
오늘은 무료 리깅 프로그램들을 소개해볼까 합니다!
최근 개인 작업을 위해 Spine을 구매했는데,
생각보다 가격이 꽤 부담 되더라구요.
그래서 2D 리깅을 처음 시작하시는 분들을 위해,
무료로 사용할 수 있는 대체 프로그램들을 소개해보려고 합니다.
https://ko.esotericsoftware.com/
먼저 Spine에 대해 간략하게 설명하고 넘어가겠습니다.
Spine은 사실상 상용 2D 리깅 툴의 표준이라고 할 수 있습니다.
게임 업계에서 많이 사용되고 있으며,
Unity나 Unreal 같은 엔진에서도 Spine 런타임을 공식적으로 지원합니다.
Bone Rigging, Mesh 변형, Weight Painting, IK 제약 등
정교한 애니메이션 시스템이 완비되어 있어,
“정확하고 부드러운 움직임”이 필요한 캐릭터 애니메이션에 특히 강력합니다.
하지만… 가격이 비쌉니다.
기본형에서는 Mesh 변형, Bone Weight 기능을
사용할 수 없기 때문에 Pro 구매를 추천하긴 합니다.
하지만 가격이 너무 부담 되신다면
아래의 프로그램을 추천 드립니다.
DragonBones
https://dragonbones.github.io/en/download.html
DragonBones는 중국에서 개발된 2D 리깅 툴로,
Spine과 매우 유사한 워크플로우를 제공합니다.
Rigging, IK, Mesh 변형, FFD, 스킨 교체 등 대부분의 기능을 지원하며,
특히 Mesh 변형과 Bone Weight 기능을
무료로 사용할 수 있다는 점이 큰 장점입니다.
대신 최근 몇 년 동안 업데이트가 없었기에
최신 엔진과의 호환성이 낮으며 런타임 다양성이 부족합니다
Blender
https://www.blender.org/
Blender는 원래 3D Modeling 툴이지만,
Grease Pencil을 통해 2D Rigging과 Animation도 가능합니다.
Mesh 변형과 Bone 리깅을 지원하며,
무료로 강력한 애니메이션 제작 기능을 사용할 수 있습니다.
다만 3D 툴 기반이라 2D 리깅에 최적화되어 있지 않아,
게임 캐릭터용 2D Rigging이나
Animation 애니메이션 생성은 다소 불편할 수 있습니다.
총평
| 구분 |
Spine |
DragonBones |
Blender |
| 가격 |
유료 (기본 약 7만원, Pro 약 35만원) |
무료 |
무료 |
| Mesh/Weight |
X(기본형 기준) O(Pro 기준) |
지원 (약간 제한) |
제한적 |
| Runtime |
풍부 (Unity, Unreal 등) |
일부 엔진 |
Unity 가능, 제한적 |
| 사용 난이도 |
중간~높음 |
중간 |
높음 |
| 목적 |
게임 리깅/애니메이션 |
게임/인디 애니메이션 |
게임/영상용 애니메이션 |
각각 프로그램의 장단점이 있기에
잘 비교해서 원하는 Tool을 선택하시길 바랍니다
감사합니다!