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Spine 픽셀 이미지 깔끔하게 Export 하기

GamJia 2025. 10. 25. 02:31

안녕하세요 게임 개발자 GamJia 입니다

오늘은 Spine 에서 제작한 캐릭터를 Unity로 깔끔하게

Export 하는 방법에 설명 드려볼까 합니다!

 

 

왼쪽은 Spine, 오른쪽은 기본 설정으로 Export 했을 때

Unity에서 보이는 모습입니다

같은 캐릭터인데 이렇게 달라보이다니..

 

지금부터 깔끔하게 Export

하는 방법에 대해 설명드릴게요

 

https://ko.esotericsoftware.com/spine-unity-assets

 

spine-unity Assets

You can find complete instructions in the Spine User Guide on how to Export skeleton & animation data Export texture atlases containing the images of your skeleton The following shows a simple way to export Spine assets for Unity. Once you are familiar wit

ko.esotericsoftware.com

Spine -> Unity Export 방법은

Spine 공식 홈페이지에 나와있습니다

(기본 방법)

 

 

 

공식 사이트에서 블리드로 내보내래서

아무 생각 없이 Export 했다가 이게 원인이라는걸

알고 바로 바꿔주었습니다ㅡㅡ...

 

옵션 역할 효과
Alpha Premultiply 색상에 알파값을 미리 곱해서 저장 투명 가장자리의 흰색/검은 테두리 방지
Bleed 불투명 영역의 색을 투명 영역으로 확장 텍스처 보간 시 경계선 깨짐 방지

 

이런 차이가 있습니다

그래서 아까 알 수 없는 경계선이 있었던게

경계선을 깨지는걸 막기 위해

경계선을 또 만들고 있었던거임!!!

 

 

설정을 변경하고 다시 Export 했더니

아까 알 수 없는 경계선들은 사라진 상태입니다

하지만 픽셀이 깨지고 원래 이미지보다

더 밝아보이는 현상이 남아있네요

 

일단 깨진 이미지는 Filter를 꺼주고

밝아진 이미지는 Project Setting -> Color Space를

Gamma로 바꿔서 해결해주겠습니다

 

Spine Export 할 때 Premultiply Alpha로

Texture 색상 데이터를 렌더링에 적합하도록 세팅한 상태입니다

여기에 Linear Setting의 변환이 추가되면서

밝기가 이중으로 증폭되어 밝게 보였던 것입니다

 

 

이제 Unity에서도 Spine과 같은 화면이 나오게 됐습니다

Spine Export 할 때 도움이 되길 바라며

그럼 안녕!

 

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