Death's Door의 튜토리얼 보스 거대 숲의 영혼이다....... 보스의 중간 패턴 중에 갑자기 벌떡 일어나서 침(?)을 뱉는 패턴이 있는데 다른 부분은 이상이 없는데 저 밑에 치마 부분은 아무리 건드려도 이동 조차를 안하는거다....... 그래서 Blender에서 수정하고 유니티로 옮기려고 했는데 애니메이션이 캐릭터의 파츠별로 찢어지고 치마를 움직였는데 몸이 다같이 움직이고 아주 별의 별 에러를 다 봤다 어쩌다가 이 하의 실종 에러를 해결하긴 했는데 솔직히 너무 허무하게 해서 좀 눈물 났다 Blender에서 해당 fbx 파일을 불러온 뒤 치마만 클릭해준다 Blender에는 선택한 오브젝트만 export 하는 기능이 있어서 그걸 쓸거다 다른거 다 필요 없고 저 2개만 클릭해준다 그럼 치마의 Mesh..
일단 나는 이걸 하기 위해서 유튜브의 ✨골드메탈✨님의 영상을 참고했다 골드메탈님... 그분은 신이 맞다.. ⬇ 참고 영상 ⬇ https://www.youtube.com/watch?v=QPwF2Lsf7c8 일단 영상처럼 캐릭터를 따라가는 투명 객체를 하나 만들어줬다. 참고로 이건 3D 버전이다 다른 부분은 영상과 동일하게 작성하면 되고 여기서 다른 부분은 플레이어가 맵 밖으로 추락했는지 확인하는 bool 변수와 떨어진게 확인된 경우에는 뒤에 따라오는 오브젝트의 위치로 바꾸는 코드를 추가했다 그리고 Death Zone이라고 해서 플레이어가 맵 밖에 떨어졌는지 안 떨어졌는지 확인하는 오브젝트를 추가하고 만약에 플레이어가 떨어진게 확인됐다? 그럼 아까 만든 bool 값을 true로 만들고 0.1초 뒤에 다시 초..
현재 모작 중인 게임의 카메라의 Projection이 Orthographic으로 확인됐다 근데 너무 멀리 있어서 사이즈를 좀 줄이고 싶었는데 이상하게 사이즈가 저 상태에서 고정이었다..... 그래서 코드를 작성해서 Virtual Camera에 할당해줬다
git push를 하려고 했더니 용량이 커요 빡큐!! 하길래 인터넷에 검색해서 git bash, git lfs를 설치했는데 하란대로 했는데도 안되는거다!!!!! 그래서 뭐지 씨발? 왜 왜 왜 했는데 알고보니 이런 lfs 세팅은 프로젝트 생성 전에 해야한다!!!!! 그래서 repository 새로 생성하고 git attribute에 "*.fbx" 파일 정보를 미리 넣어두었다 그랬더니 잘 올라간다 ps.
더 열심히 써볼게 저기 있는 내용도 써보도록 노력할게
Unity에서 Firebase DataBase Package 파일을 import 한 뒤 github에 올리려고 하면 용량이 크다고 빡구를 먹인다 이 개 같은 놈때문에 그럴 가능성이 매우 높다 github lfs를 쓰는건 너무 어려운거 같고 그럴때 당황하지 말고 범인을 찾아내어 zip 파일형에 처하면 된다 그리고 원본 bundle 파일은 저세상으로 보내면 된다 그렇게 해놔도 사용하는데 크게 문제 없다