오늘은 Mini Map 생성 방법에 대해 알려드리겠습니다 일단 Object 안에 똑같은 Object를 복사해서 상속 시켜준 뒤 Mini map 전용 Material을 적용 시켰습니다 그리고 Mini map이라는 Layer에 지정했습니다 전체 Object가 아닌 자식 Object에만 해주세요 그 다음에 Main Camera의 Culling Mask에 가서 Minimap만 제외해주세요 그러면 Scene에서는 Mini map Material이 보이지만 Game 들어가면 안 보이는 모습을 확인할 수 있습니다 그 다음 Mini map 전용 카메라를 생성하고 Culling Mask에서 Minimap만 선택해주세요 그럼 왼쪽 화면처럼 Mini map Layer만 보이는게 확인 될겁니다 그리고 Create > Rend..
Unity Collider도 제대로 걸려있고 isTrigger도 풀려있고 바닥에 Collider도 멀쩡한데 가끔 바닥을 뚫고 추락하는 경우가 있다 그럴때는 Rigidbody의 Collision Detection 설정을 Discrete>Continuous로 바꿔보자 끗
Unity 2021 버전 이상부터는 기본 Text가 어딘가에 숨어있고.. TextMeshPro만 덩그러니 있다 (물론 난 2020 버전 쓴다) 근데 TextMeshPro는 그냥 폰트를 쓸 수는 없는거 같다 TextMeshPro 글씨체 생성 방법은 생각보다 간단하다 Window > TextMeshPro > Font Asset Creator로 들어가서 변환하고 싶은 폰트를 선택해준다 그 다음 Save만 눌러주면 끝!!
여기 있는 이름 Color 이런식으로 쓰지말자 Float 이름을 Float Image 이름을 Image 이렇게 짓는거랑 똑같다
Death's Door의 영혼의 숲내가 프로젝트 진행하면서 마우스를 3번 고칠거라고는 생각 못했다 첫번째 마우스는 플레이어 주변으로 돌리지만 마우스가 Collider랑 충돌하면 캐릭터도 같이 덜거덕 거렸다 두번째 마우스는 Canvas 위에서 돌렸고 Collider랑 충돌할 일은 없었으나 2D, 3D 마우스 회전값이 너무 달랐다 그래서 마지막으로 만든 마우스가 위의 영상이다 어떻게 만들었는지 이제 설명하겠다!!일단 캐릭터를 제외한 맵의 Layer를 Ignore Raycast로 설정해둔다 Why?그래야 마우스가 회전하면서 map의 GameObject를 무시할 수 있다 그리고 워낙 빨라서 이미지 같이 보였지만 커서도 3D Object이다 이건 그냥 내가 만들었다....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ https://www.yout..
게임을 만들다가 애니메이션은 에반데 싶어서 가져왔는데 저런식으로 Read-Only인 경우가 있다 애니메이션에 수정할 부분이 없으면 그나마 다행이지만 아니라면 꽤 귀찮아진다 그럴때는 엄청 쉬운 해결 방법이 있다 일단 구별하기 쉽게 동일한 이름의 Animation을 추가해준다 그리고 Read-Only의 애니메이션 요소를 복사해서 저기에 붙여준다 끗