수박게임 개발일지 3편 과일들을 다시다시 그려보자(?) 이게 뭔 개소리냐면 내가 사이즈를 잘못 맞췄었다.. 어제 그린 디자인이 1.4배 정도 컸어야 했던 것 하지만. . . . . . . . . . . . . . . . .픽셀아트는 이런식으로 키우면 엄청 깨진다....... 키울거면 100%/200% 이런식으로 키워야함. 그래서사이즈 제대로 다시 맞춰서 다시 그렸다^_ㅠ 그리고 내가 지금 사실 수박게임만 진행하는게 아니다.. 친구랑 만들고 있는 게임이 따로 또 있어서(많관부) 그거까지 같이 하느라 오늘 UI 디자인은 사실 그케 많이 못했당 헤헷 암튼 오늘 진행한 배경!!! 내일은 진짜로 [ UI 디자인 ]
수박게임 개발일지 2편 과일들을 다시 그려보자(?) 사실 어제 이것들을 그리고 오늘 UI 디자인을 진행 하려고 했으나 음 배경 디자인을 약간 뽑기 기계처럼 해야징 ⬇ 뽑기 기계? 뽑기 캡슐들도 둥글둥글..⬇ 요소들이 뽑기 캡슐이면? 더더 귀엽겠다! . . . . . . . . . . . 그렇게 나온 결과물..ㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 더 마음에 들엉!! + 내일은 진짜로 [ UI 디자인 ]
수박게임 개발일지 1편 과일들을 그려보자 그녀의 다이어트 블로그 주소 https://blog.naver.com/smg5175 민영 : 네이버 블로그자기소개를 입력하세요.blog.naver.com 왜 그 많은 게임 중 수박게임이냐? 이유는 단순하다. 친한 언니가 맨날 해서. 그리고 공부용으로 기록해보고 싶어서 디자인부터 개발, 출시까지 모든 내용이 들어갈 예정.. 일단 오늘은 수박 게임에 들어갈 과일들의 디자인을 할 예정 with Aseprite 별건 아니지만 과정도 남겨봤음 전부 다 설명하면 좋겠지만 귀찮아서 수박 과정만 기록 1. 수박 베이스 컬러를 깔아주삼 2. 대충 무늬를 그려줌 원래 이런건 대충 그려줘야 자연스러움 3. 수박 무늬를 자세히 봤더니 물결 무늬 보다 약간 저런식으로 삐쭉삐쭉한 무늬였음..
사실 캐릭터 애니메이션은 애니메이터로 구현하는 경우가 많지만 이렇게 애니메이터가 아닌 애니메이션을 쓸 때도 있다 대신 애니메이션에 들어가는 애니메이션 클립들은 Legacy가 설정되어 있어야 한다 오른쪽 위의 점 3개를 눌러서 Debug를 체크해주고 Legacy를 체크해주면 Animation에서 쓸 수 있게 된다 만약에 Legacy를 체크 안하면? Animation이 못 찾는다ㅠ private Animation _playerAnimation; [SerializeField] Transform _stackTransform; protected const string ANI_Staff_Idle = "Staff_Idle"; protected const string ANI_Staff_Work = "Staff_Work..
사진을 가리긴 했지만.. 대충 Namespace에 Object가 들어가서 기본적인 Instantiate도 안된다는 뜻이다 당황하지말고 그냥 Namespace를 다른 이름으로 바꿔주자 끗