갑자기 멀쩡하던 Script가 안되고 난리가 났다 하지만 걱정하지 마시오 저기 잘 보면 힌트가 써있다 "Please Fix Any Compile Errors...." 그렇다 코드상의 오류 때문에 저런거다 그래서 오류를 발생시키는 코드를 주석 처리 해줬다 굿
게임 개발자가 되었습니다
DateTime.Now.ToString("yyyy"); // 2023년 DateTime.Now.ToString("MM"); // 7월 DateTime.Now.ToString("dd"); // 22일 DateTime.Now.ToString("hh"); // 13시 한글 사용도 가능!!!! TextMeshPro에도 당연히 사용 가능
집 내부의 방 구분을 위해 Trigger Collider를 걸어둔게 있었는데 난 이게 재앙을 가져올거라고는 전혀 전혀 Never Naver 상상 못했다 Trigger Collider 때문에 Ray가 자꾸 저 Trigger Collider에 걸려서 제 기능을 못하는거다;;;;; 난 진짜 이거 때문일거라고 생각 못했다 바로 Ignore Raycast형에 처했다 도랏다;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ps. ㅇㅇ오빠 너무 검마워!!!!!!!!!!
가구 옮기는 효과를 위해 가구 선택 시 Instantiate로 같은 객체를 만들었는데 문제가 있었다 Clone 된건 원래 Object처럼 Parent의 Child로 소속 되어있지 않았고 원래 Object가 너무 작아가꼬 내가 부모 Object를 100배씩 늘렸는데 그게 Clone에 적용되지는 않았다 이게 원래 코드였고 이게 수정한 코드다var instantiateInWorldSpace = true; Instantiate(other.gameObject, other.gameObject.transform.parent, instantiateInWorldSpace);그랬더니 아주 이쁘게 잘 Instantiate 됐다 처음에는 Scale이 이상해서 검색해봤는데 이걸 GameObject에 따로 넣고 그걸 또 Scal..
마우스 0번을 꾸욱 클릭하면 게이지가 차오로는걸 구현했는데 최대 Value 값이 2인데 1에서 안 오르는거다... 당연함 Clamp01을 썼음(개멍청) 잠깐!! 여기서 Clamp란?? 최소 / 최대값을 설정해 Max 값 이상 넘지 않게 해주는 함수이다 Mathf.Clamp(float num, float min, float max) Mathf.Clamp01(float num) Mathf.Clamp는 최소값, 최대값을 지정해야하지만 Mathf.Clamp01은 최소값은 0, 최대값은 1로 고정 되어있다 Mathf.Clamp01로 최대값을 미리 지정해놓고 왜 1 이상으로 안올라가지? 이러고 있던거다 진짜....휴..