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퍼즐게임 개발일지 - 6
GamJia 2024. 2. 15. 16:27
퍼즐게임 개발일지 6편근본부터 수정 1
오늘은 특별히 그림 설명도 준비했다
원래 구성은 모든 퍼즐들을 다 합쳐서
하나의 스테이지로 구성했었는데
조금 더 세분화를 해야할 것 같았다
그래서 퍼즐들, 퍼즐들을 모아서 퍼즐판
퍼즐판들을 모아서 스테이지로
구성하기로 했다
사실 퍼즐들은 특별하게 추가 할 건
저 보드 아이디 정도?(Board Storage를 추가했다)
같은 스테이지 안에 있는 퍼즐이라고 해도
하트 모양의 판 안에 속한 퍼즐인지
별 모양의 판 안에 속한 퍼즐인지
구별은 해줘야 할 것 같아서 만들게 됐다
선택한 아이디에 따라서
퍼즐 조각을 나눠서 넣어줬다
대신 퍼즐 배치는 판 상관 없이
짬뽕이어야 하기 때문에 GetAllPuzzles를 좀 수정했다
Array 안에 있는 boardList(위에 보면 게임 오브젝트 리스트)
를 모두 가져와서 다 쳐박았다
전부 쳐박은 리스트를 가져와서
쒜낏쒜낏해줬다
지금은 퍼즐판 상관 없이
모두 저 Answer 라는 곳에 퍼즐을 Instantiate하는데
(퍼즐 위치가 맞은 경우)
board ID에 따라서
어디에 소환할지 바꿔볼 것이다
오늘 영상은 따로 없다
구성만 좀 바꾼거라 어제랑 진도가 똑같음