기존의 아이템 프레임은퍼즐의 자식으로 들어가서프레임이 보드에 가려지는 일이 있었다 그래서 쉐이더? 마테리얼? 레이어?이미지 대신 스프라이트 렌더러를 써야하나..여러가지를 고민했는데해결방법이 너무 쉬웠다 그건 바로 캔버스 컴포넌트를 추가하는 것! 캔버스 컴포넌트를 사용하면각 캔버스가 자체 렌더링 순서를 관리해서UI의 특정 부분을 독립적으로 강조하거나우선순위를 설정할 수 있기 때문이다! Sort Order를 설정해주고 실행해보면아주 나잇쓰! 왼쪽 이미지는 직전에 만든 Stencil UI인데오른쪽 방법을 알고 바로 바꿔주었다나는 여태 Canvas 안에 Canvas는 못 만드는줄 알아서이 방법이 될거라고는 전혀 예상 못했었다 이렇게 배워가는거지!
스텐실 UI라니? 스텐실이 뭔데? 스텐실은 위에 있는 이미지처럼 도안의 구멍에 채색하는 기법이다 사실 딱히 부를 말이 없어서 스텐실 UI라고 이름 붙여봤다.. 암튼 지금 보면 배경이 어두운데 지금 저 원 있는 부분만 밝게 하고 싶었다 이런 느낌....... 막이래 https://www.youtube.com/watch?v=jOLvlk6Ihj8 오늘은 이분의 영상을 참고했다 난 이렇게 설명만 딱딱 해주는 영상이 좋아 외쿡인들 강좌들은 앞에 말이 너무 많아서 좀 짜증나는데 아주 좋아 이분 영상을 봐도 되고 밑에 설명을 참고해도 된다 어차피 저거 보고 만든거라 같은 내용이다 일단 배경에 사용할 Material, 구멍 부분의 Material을 만들어준다 참고로 Shader는 UI/Default를 사용했다 순서대로..
요즘 개발일지를 못 올려서 개발 때려친거 아닌가 싶을 수 있지만 사실 그런건 아니고 다음 주까지 게임을 내야할 일이 있어서 거기에 집중하느라 못 올렸다 암튼 TextMeshPro로 한글을 작성하면 왓더뽝 쉗더뽝! 한글이 네모로 나온다 현재 폰트에 한글 글리프(한글의 시각적 모양)이 없어서 그런건데 아주 쉽게 해결 할 수 있다 렛츠고 아주 친절하게 Text Mesh Pro 폰트를 만드는 방법부터 알려주겠다 Source Font에 원하는 폰트를 넣고 Atlas Resolution을 높여준다 Default는 512X512인데 Atlas Resolution이 높으면 높을 수록 문자가 깔끔하게 보인다 (대신 용량도 커진다) 이렇게 폰트를 만들었으니 써볼까? 뭐지? 당연함 아직 네모를 해결할 방법을 설명 안했으니까..
퍼즐게임 디자인일지 17편 도트 AI? https://www.pixellab.ai Pixel Lab www.pixellab.ai 최근에 지인에게 Aseprite를 사용하냐는 질문을 받아서 ㅇㅇ 쓴지 꽤 됐다고 했는데 갑자기 저 extension을 아냬서 ㄴㄴ노농! 저게 머야! 했더니 도트 찍어주는 AI랜다 그래서 오늘은 저거 리뷰를 함 해보려고 한다 사실 개발 해야하는데 요즘 단기 알바 중이라 이번주에 끝나면 다시 제대로 해야지 힘드러ㅠㅠ 사이트에 들어가면 무료/한달에 5달러/10달러 이런식으로 선택할 수 있는데 20번까지 무료로 사용 가능하니 무료로 해보겠다 무료는 쿠폰 코드를 입력해야 다운 가능한데 https://www.youtube.com/watch?v=Tbmfh4pBPeo 코드는 이 영상 댓글에 ..
도넛 파는 중 개발도 중요하지만 지금 돈이 없어.
퍼즐게임 개발일지 24편 다른 패키지 같은 내용 https://gamjia.tistory.com/354 퍼즐게임 개발일지 - 17 퍼즐게임 개발일지 17편 영상부터 보시겠습니다 오늘은 특이하게 영상으로 먼저 시작했다 왜냐면 오늘 어떤걸 고칠지 설명해주고 싶어서 참고로 영상은 내 폰으로 찍은거다 후후! 암튼 오늘 고 gamjia.tistory.com 오늘의 내용은 이 편과 중복된다 사용한 코드나 패키지는 다르지만 어쨌거나 저장된 내용이 있을 경우 playable director를 enable false 처리 한다는 점이 동일하다 귀찮게 새 코드를 만들고 싶지 않아서 전에 쓴 tutorial에 넣어두었다 Playable director가 있을 경우에만 진행하는 코드이다 json파일이 저장 되어있다면 enab..