퍼즐게임 개발일지 23편 개큰감동 요즘 튜토리얼을 만지고 있었는데 내가 원하는건 튜토리얼 대사가 나오다가 이렇게 해봐 (했음) 다음 대사 이거였는데 워씨 생각보다 어려웠다 하지만 난 해 냈 따 . 일단 IsTutorialComplete라는 이름의 Boolean을 만들었다 Intial Value는 False로 했다가 하나라도 맞췄다? 그럼 true로 전환 시켜서 다음 대사가 나오게 끔 해주었다 처음 게임이 시작 될 때 대사가 두 갈래로 갈라지는데 이 둘은 갖고 있는 Condition이 다르다 IsTutorialComplete이 false인 경우는 튜토리얼을 진행하기 전 대사 true는 진행 한 이후의 대사이다 Boolean을 언제 바꾸면 좋을까 고민했는데 혹시 기억할랑가 모르겠지만 퍼즐을 맞추게 되면 Pu..
퍼즐게임 개발일지 22편 귀찮은건 정말 싫어3 드디어 대사 시스템을 바꿨다 원래 시스템인데 사진만 올리고 구라 까는건 아니고 실제로 새 시스템이다 이 시스템은 다른 시스템들과 연결이 쉬워서 바꾸게 됐는데 오히려 기본 세팅이 제일 어려웠다 주인공인 경우에 대사가 원래 저런식으로 안뜨고 무조건 선택지로만 뜨게 되어있어서 그걸 좀 바꾸느라 고생했다 유튜브에 설명하는 영상이 있긴 하지만 이거에 대해 언급을 한 영상이 전혀 없어서 좀 고생했다 Default는 true로 되어있는데 저걸 해제하면 선택창이 안뜬다
퍼즐게임 디자인일지 16편 웁씌4;; 사람 부분 퍼즐을 주인공한테 맞추고 있었는데 비율이나 여러 이슈가 있어서(?) 비율을 바꿔서 다시 그렸다
퍼즐게임 개발일지 21편 귀찮은건 정말 싫어2 오늘은 짧을거 같다 Prologue의 Timeline과 Dialogue는 현재 이런 상태인데 나는 좀 둘이 친하게 지냈으면 좋겠다.. 현재 사용중인 Dialogue system은 너무 간단하고 기능도 많지만 timeline이나 퀘스트랑 엮였을 때 그런게 딱히 없어서 새로운 Asset을 오늘 연구할 예정......
퍼즐게임 개발일지 20편 귀찮은건 정말 싫어 갑분 포트폴리오? 사실 이건 작년에 만들었던 1인 개발 게임이다 4월에 만들었으니 거의 1년이 다 되어가네 암튼 작년에 만든 게임들을 보면 대부분 hierachy에서 원하는 데이터들을 직접 옮겨서 썼었다 난 사실 getcomponent도 잘 못썼다 작년이랑 올해랑 다른 점이라면 이 과정을 안하려고 한다는거겠지...... 하나 만들어두고 여러곳에서 개꿀ㅋㅋ 이렇게 쓰고 싶단 말이다............ 어제 내용을 보면 Event Trigger를 만들고 이벤트를 하나하나 넣어주고 Cinemachine까지 넣어주었다 근데 생각해보니 이 Event Trigger를 퍼즐에 써도 좋겠다 싶었고 다른 Scene에서도 쓰면 좋을 것 같았다 근데 1000개가 넘는 퍼즐과 다..
퍼즐게임 개발일지 19편 다시 열심히 해보자 오늘도 좀 특별하게 영상부터 준비했다 영상을 좀 설명하자면 Scroll View의 Handle을 클릭한 상태로 좌우로 왔다갔다 하는건데 카메라도 같이 움직인다 계속 시간 될때마다 빌드 하고 핸드폰으로 플레이 해보면서 가장 먼저 고쳐야지라고 생각했던 부분이다 일단 매우 간단한 내용을 추가해준다 이건 왜 만들었냐면 handle 쓰고 있어? true 안쓰고 있어? false 처리를 해주기 위함 handle을 쓰고 있다면 return 시켜버리자 그리고 ScrollBar에 Event Trigger를 만들고 저 내용들을 연결해준다 Pointer Up, End Drag는 마우스를 핸들에서 뗐을 때 나머지는 핸들을 쓰고 있을 때를 말한다 Handle을 이용해 움직이기 때문에..