이거지예 이거지예 한동안 골드 써서 너무 아까웠는데 이제 클리피로 다 갈겨줄게ㅋㅋ
퍼즐게임 개발일지 17편 영상부터 보시겠습니다 오늘은 특이하게 영상으로 먼저 시작했다 왜냐면 오늘 어떤걸 고칠지 설명해주고 싶어서 참고로 영상은 내 폰으로 찍은거다 후후! 암튼 오늘 고칠 것 1. 버튼의 문구가 잘 안바뀜 2. 저장된 퍼즐 有 = 플레이 경험 有 그러나 나오는 프롤로그 그럼 레츠꼬 이게 원래 scene을 코드지만 안드로이드 환경이라 적용이 안되는게 아니다 솔직히 게임 뿐만 아니라 다른 어플 사용 하다가 정직하게 어플을 종료하고 나가는 사람? 얼마나 있을까...... 일단 난 아님. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnApplicationFocus.html Unity - Scripting API: MonoBehaviour.O..
퍼즐게임 디자인일지 12편 새 캐릭터를 추가하고 관련 내용을 수정 중이다
퍼즐게임 개발일지 16편 게임 이름 공개 게임의 이름은 "6월의 밤" 로고는 동생이 담당했다 내가 빵 하나 사주면서 로고 디자인 좀 해줘 했는데 다음날 시안을 6개 들고 와서 보여줬다 근데 진짜 다 너무너무 맘에 들었다 이래서 디자이너를 쓰는구나 싶었다 암튼 인트로 씬에 버튼을 두개 추가했다 누가봐도 알 수 있듯이 이어하기, 나가기 버튼이다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { void Start() { if (PlayerPr..
퍼즐게임 개발일지 15편 개강 축축(딱히 쓸 제목이 없음) 새로 만든 표정을 Script에 넣어줬다 근데 왜 저 2개가 다냐면 대사에 맞춰서 만드는 중이라 기본 아니면 당황 말고 새롭게 필요한 표정이 없다 저번에 원활한 카메라 이동을 위해서 배경에 있는 오브젝트들의 Raycast Target을 모두 false로 했는데 자기 전에 근데 그거 왜 하나하나 체크했지..? 이런 생각이 들어서 간단한 스크립트를 만들었다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class BackgroundRaycastDisabler : MonoBehaviour { void Sta..
퍼즐게임 개발일지 14편 드래그 앤 드롭을 수정해보자 어제 카메라 줌 인/아웃과 이동을 구현했다 그러나 카메라를 줌 인 했을 때 퍼즐이 배경 사이즈와 일치하지 않는걸 알게 됐다 오늘은 이 부분을 수정할 것이다 레츠꼬 일단 고치기 전에 알아야 할 것들이 있다 카메라를 줌 인 할 경우에 canvas는 반대로 작아지는데 사실 실제로 줄어드는건 아니고 카메라와 UI의 요소 사이 상대적인 거리가 변해서 그렇게 보이는 것 뿐이다 public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { float currentCameraSize = Camera.main.orthographicSize; float sizeAdjustmentFactor = 5.4f / currentCameraSiz..