퍼즐게임 개발일지 13편 URP를 사용해보자 나는 기본 2D 프로젝트로 진행해서 Package Manager에서 Universal RP(URP)를 다운 받아주었고 만약에 URP 2D 프로젝트면 굳이 다운 받지 않아도 된다! 근데 여기서 URP란?? URP(Universal Rende Pipeline) 유니티에서 제공하는 렌더링 파이프라인(화면에 씬을 나타냄)으로 크로스플랫폼 호환성, 성능 최적화에 초점을 뒀다 이거랑 같이 오는 녀석으로 HDRP가 있는데 HDRP(High Definition Rende Pipeline) 최고 수준의 그래픽 품질과 시각적 디테일을 목표로 하는 파이프라인이다(언리얼 게섯거라ㅋㅋ) 좀 더 고사양의 PC, 콘솔 등에서 사용 가능하다 이거는 알아두면 좋다 면접 질문으로 간간히 나와..
동전게임 개발일지 마지막편 역대급으로 오래 걸린 출시 동전게임의 출시에 대해 얘기하기 전에 출시 과정에 대해 조금 설명해주려고 한다 출시 과정은 2023년 11월을 기준으로 이전/이후로 나눌 수 있다 2023년 11월 이전 계정 스토어에 어플 올리고 구글이 5~7일 정도 심사 -> 출시 2023년 11월 이후 계정 스토어에 어플 올리고 구글이 5~7일 정도 심사 -> 비공개 테스트를 진행 비공개 테스트는 20명의 유저가 연속 14일을 플레이->출시 구글이 이 개엿같은 정책을 추가해서 저번 게임 출시할 때 고생을 했다 시간도 오래 걸렸고 돈도 들었다 근데 이번에는 이상하게 저 비공개 테스트 전 심사가 너무 오래 걸려서 내가 메일을 2번이나 보냈었다 그래도 변화가 없길래 그냥 출시 포기하고 포폴 영상만 낼까..
퍼즐게임 디자인일지 11편 터벅터벅 나의 일상 아 이거 퍼즐 나눌 생각에 벌써 아찔해진다 하ㅠ
퍼즐게임 디자인일지 10편 허리아파 거의 다 했는데 허리 아파서 자고 인나서 해야겠다 아구
퍼즐게임 디자인일지 9편 애매해 전에도 말했지만 디자인 일지는 그냥 이거 했어요 하고 그림 이미지 올리는게 다라서 특별히 더 적을게 없다
퍼즐게임 개발일지 12편 인트로 작업 01 어제는 복잡한 과정을 했으니 오늘은 좀 쉬운걸 하겠다. 내 맘이다. 난 머리가 안 좋아서 이렇게 난이도를 조절해야지 오래 개발 가능하다. 암튼 Intro Scene에 Timeline을 추가해주고 위에는 Cinemachine, 밑에는 Fade In Out이라고 그냥 화면을 전체 덮은 이미지를 넣어주었다 Cinemachine은 일정 시간 정해진 범위만큼 이동 Fade In & Out은 이름처럼 처음에 이미지의 불투명도를 낮추고 마지막에 다시 불투명도를 높인다 이후에 배경과 오브젝트들을 가져왔다 얘는 퍼즐 기능 없는 그냥 이미지다 구성은 다음과 같다 배치가 완료 되었으면 역시나 Prefab으로 바꿔준다 0번 배경 이미지, 1번 배경.. 이런식으로 Timeline An..