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퍼즐게임 디자인일지 13편 웁씌;; 핸드폰으로 플레이하면서 0씬의 지하철 입구가 좀 플레이의 진입 장벽이 될거 같아서 도트부터 수정하고 다시 잘랐는데 거의 2배가 됐네? 웁싀;;
퍼즐게임 개발일지 18편 애니메이션을 timeline으로 전환시켜보자 애니메이션 전환?! 그렇다 드디어 Idle 애니메이션을 만들었다 사실 엄청 단순한데 걍 너무 그리기 귀찮았다 일단 signal을 2개 만들었다 ??? 애니메이션은 2개인데 왜 굳이 signal을 2개 만든겨! timeline을 사용하지 않을 경우(튜토리얼 봄) 기본 애니메이션을 Idle 애니메이션으로 유지시키고 싶기 때문이다! timeline 니가 좀 고생하도록 암튼 이미지처럼 trigger 2개를 만들어주고 transition에 위와 같이 연결해주었다 그리고 방금 만든 signal에 reaction을 추가했다 이름 그래도 IdleToWalk signal은 걷는 애니메이션으로 전환 WalkToIdle signal은 그 반대다 SetTr..
퍼즐게임 개발일지 17편 영상부터 보시겠습니다 오늘은 특이하게 영상으로 먼저 시작했다 왜냐면 오늘 어떤걸 고칠지 설명해주고 싶어서 참고로 영상은 내 폰으로 찍은거다 후후! 암튼 오늘 고칠 것 1. 버튼의 문구가 잘 안바뀜 2. 저장된 퍼즐 有 = 플레이 경험 有 그러나 나오는 프롤로그 그럼 레츠꼬 이게 원래 scene을 코드지만 안드로이드 환경이라 적용이 안되는게 아니다 솔직히 게임 뿐만 아니라 다른 어플 사용 하다가 정직하게 어플을 종료하고 나가는 사람? 얼마나 있을까...... 일단 난 아님. https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnApplicationFocus.html Unity - Scripting API: MonoBehaviour.O..
퍼즐게임 디자인일지 12편 새 캐릭터를 추가하고 관련 내용을 수정 중이다
퍼즐게임 개발일지 16편 게임 이름 공개 게임의 이름은 "6월의 밤" 로고는 동생이 담당했다 내가 빵 하나 사주면서 로고 디자인 좀 해줘 했는데 다음날 시안을 6개 들고 와서 보여줬다 근데 진짜 다 너무너무 맘에 들었다 이래서 디자이너를 쓰는구나 싶었다 암튼 인트로 씬에 버튼을 두개 추가했다 누가봐도 알 수 있듯이 이어하기, 나가기 버튼이다 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { void Start() { if (PlayerPr..