퍼즐게임 디자인일지 9편 애매해 전에도 말했지만 디자인 일지는 그냥 이거 했어요 하고 그림 이미지 올리는게 다라서 특별히 더 적을게 없다
퍼즐게임 개발일지 12편 인트로 작업 01 어제는 복잡한 과정을 했으니 오늘은 좀 쉬운걸 하겠다. 내 맘이다. 난 머리가 안 좋아서 이렇게 난이도를 조절해야지 오래 개발 가능하다. 암튼 Intro Scene에 Timeline을 추가해주고 위에는 Cinemachine, 밑에는 Fade In Out이라고 그냥 화면을 전체 덮은 이미지를 넣어주었다 Cinemachine은 일정 시간 정해진 범위만큼 이동 Fade In & Out은 이름처럼 처음에 이미지의 불투명도를 낮추고 마지막에 다시 불투명도를 높인다 이후에 배경과 오브젝트들을 가져왔다 얘는 퍼즐 기능 없는 그냥 이미지다 구성은 다음과 같다 배치가 완료 되었으면 역시나 Prefab으로 바꿔준다 0번 배경 이미지, 1번 배경.. 이런식으로 Timeline An..
퍼즐게임 개발일지 11편 네이밍보다 더 힘든 설계 암튼 어제 내용 이어서.. Board에서는 굳이 GroupID 없이 자기 자신이 Group이라 그걸 타겟으로 삼았다ㅋㅋ Group도 어제 Board처럼 bool 값을 추가해서 확인하게 해줬다 Group도 굳이 BoardID 이런거 필요없이 자기 자식이 Board니까 child에서 Board를 가져오게 했다 그리고 퍼즐을 원래는 한 Stage 안에 들어있는 퍼즐조각을 몽땅 들고 오는 식이었다면 지금은 group 중에서 하나를 들고 오고 그 안에 들어있는 Board를, 그리고 그 안에 속해있는 퍼즐 조각들을 가져오는 방식으로 바꿨다 밑줄 친 부분을 설명하자면 일단 GetBoards는 Group Storage 안에 있고 Group Id를 보내면 거기에 맞는 B..
퍼즐게임 개발일지 10편 개발자의 네이밍 센스 전에 그림으로 설명하면서 게임의 구조를 변경 했었는데 오늘은 거기에 그룹이라는걸 더 추가했다 일단 1씬에만 들어가는 퍼즐 조각만 해도 약 870개 정도 된다 870개 정도의 퍼즐들을 한 씬에 다 때려넣으면 에반데.......하고 유저들이 나갈 가능성이 높기에.. 그룹 0에 있는 퍼즐들을 모두 맞추면 그룹 1을 맞출 수 있게 됨 그룹 1을 맞추면 2..3.. 이런식으로 해서 모든 그룹의 퍼즐들을 맞추면 다음 스테이지로 넘어가게끔 수정할 것이다 근데 이름보면 알 수 있듯이.. 너무 보편적인 이름들이다.. 그렇다 난 네이밍 센스가 없다;;;; 진짜 이름 짓는거 너무 어렵다 오늘도 돌아온 Scriptable Object 기존 Scene에 있는 퍼즐 뒷 배경을 Pre..
Unity 프로젝트의 플랫폼을 android나 ios로 선택한 경우에 이 설정을 확인할 수 있다 아주 쉽게 짤로 설명하겠다..! 페그오 중에 핸드폰을 아무리 쳐도 Left로 안돌아오는 버그가 종종 있어서 개빡치는데 Landscape Right 같은건 없어져버려야한다 근데 Portrait Upside Down 같은 싸이코 화면 설정은 도대체 왜 넣은걸까????
퍼즐게임 개발일지 9편 비율 또 비율 https://www.youtube.com/watch?v=uQZFawccnNg 전에 블로그에 썼던것 같은데 오늘도 추천하는 고라니님의 영상 16/9의 화면 비율을 고정할 수 있는 영상이다 예를 들어 17/9 비율의 화면이면 가로로 화면을 좁혀주고 15/9 비율의 화면이면 세로로 화면을 좁혀준다 이 영상을 참고한 이유는 최소 비율을 16:9 이상으로 하고 싶었기 때문!(저번이랑 반대) 당연히 내가 LandScape로 고정해둘거라 저런 비율의 화면이 나올 일은 없지만ㅋㅋ 암튼 16:9 비율 미만일 경우 알아서 화면을 눌러줘서 16:9 비율로 나오는걸 확인했다